مطالعه موردی

Scapezoom؛ مارکت‌پلیس بازی‌های اتاق فرار

نمونه‌کار Marketplace برای کشف و انتخاب تجربه‌های اتاق فرار؛ با تمرکز بر دسته‌بندی بازی‌ها، مقایسه گزینه‌ها و هدایت کاربر از جست‌وجو تا انتخاب. Repository پروژه به‌صورت Archive نگهداری شده و معرفی عمومی از ادعای قابلیت‌های تأییدنشده خودداری می‌کند.

Marketplace UXExperience CatalogDiscovery FlowProduct Design
معرفی Scapezoom
01 — چالش پروژه

چالش پروژه

مارکت‌پلیس سرگرمی با یک فروشگاه عادی فرق دارد؛ کاربر محصول فیزیکی نمی‌خرد، بلکه باید بین تجربه‌ها بر اساس ژانر، فضای بازی، دشواری و تناسب با گروه تصمیم بگیرد. معماری اطلاعات و Discovery بخش اصلی فروش هستند.

02 — راهکار ردکووب

راهکار ردکووب

رویکرد محصولی Scapezoom بر ساخت Catalog قابل کشف، کارت‌های قابل مقایسه و مسیر سریع رسیدن از علاقه کاربر به انتخاب بازی استوار است. جزئیات فنی یا رزرو/پرداخت فقط در صورت استخراج و مستندسازی از Archive به Case Study افزوده می‌شوند.

  • طراحی مسیرهای کاربری اصلی با تمرکز بر سرعت و سادگی
  • معماری فنی قابل توسعه و اتصال به سرویس‌های دیگر
  • سئو تکنیکال، امنیت و مانیتورینگ از ابتدا
03 — نتیجه و دستاورد

نتیجه و دستاورد

نمونه‌کاری مناسب برای نمایش توان REDCOWEB در Marketplaceهای تجربه‌محور؛ جایی که محتوا، دسته‌بندی، فیلتر و طراحی انتخاب مستقیماً روی Conversion اثر می‌گذارند.

04 — تکنولوژی‌های استفاده‌شده

تکنولوژی‌های استفاده‌شده

Marketplace UXExperience CatalogDiscovery FlowProduct Design
05

فروش تجربه با فروش کالا فرق دارد

کاربر باید بتواند سریع بفهمد هر بازی چه حال‌وهوایی دارد و برای چه گروهی مناسب است؛ بنابراین Taxonomy، محتوا و مقایسه نقش کلیدی دارند.

06

Discovery قبل از Conversion

در Marketplace سرگرمی، مسیر جست‌وجو، فیلتر و انتخاب باید قبل از هر اقدام نهایی اعتماد و اشتیاق ایجاد کند.

07

معرفی مستند و بدون اغراق

فایل منبع پروژه در Repo به شکل Archive قرار دارد؛ بنابراین قابلیت‌های رزرو، پرداخت یا پنل تنها بعد از مستندسازی جداگانه به معرفی اضافه می‌شوند.

برای ساخت پلتفرم دیجیتال کسب‌وکار خود آماده‌اید؟

همین حالا با ما صحبت کنید تا ایده شما را به یک محصول سریع، حرفه‌ای و قابل توسعه تبدیل کنیم.