چالش پروژه
مارکتپلیس سرگرمی با یک فروشگاه عادی فرق دارد؛ کاربر محصول فیزیکی نمیخرد، بلکه باید بین تجربهها بر اساس ژانر، فضای بازی، دشواری و تناسب با گروه تصمیم بگیرد. معماری اطلاعات و Discovery بخش اصلی فروش هستند.
نمونهکار Marketplace برای کشف و انتخاب تجربههای اتاق فرار؛ با تمرکز بر دستهبندی بازیها، مقایسه گزینهها و هدایت کاربر از جستوجو تا انتخاب. Repository پروژه بهصورت Archive نگهداری شده و معرفی عمومی از ادعای قابلیتهای تأییدنشده خودداری میکند.
مارکتپلیس سرگرمی با یک فروشگاه عادی فرق دارد؛ کاربر محصول فیزیکی نمیخرد، بلکه باید بین تجربهها بر اساس ژانر، فضای بازی، دشواری و تناسب با گروه تصمیم بگیرد. معماری اطلاعات و Discovery بخش اصلی فروش هستند.
رویکرد محصولی Scapezoom بر ساخت Catalog قابل کشف، کارتهای قابل مقایسه و مسیر سریع رسیدن از علاقه کاربر به انتخاب بازی استوار است. جزئیات فنی یا رزرو/پرداخت فقط در صورت استخراج و مستندسازی از Archive به Case Study افزوده میشوند.
نمونهکاری مناسب برای نمایش توان REDCOWEB در Marketplaceهای تجربهمحور؛ جایی که محتوا، دستهبندی، فیلتر و طراحی انتخاب مستقیماً روی Conversion اثر میگذارند.
کاربر باید بتواند سریع بفهمد هر بازی چه حالوهوایی دارد و برای چه گروهی مناسب است؛ بنابراین Taxonomy، محتوا و مقایسه نقش کلیدی دارند.
در Marketplace سرگرمی، مسیر جستوجو، فیلتر و انتخاب باید قبل از هر اقدام نهایی اعتماد و اشتیاق ایجاد کند.
فایل منبع پروژه در Repo به شکل Archive قرار دارد؛ بنابراین قابلیتهای رزرو، پرداخت یا پنل تنها بعد از مستندسازی جداگانه به معرفی اضافه میشوند.
همین حالا با ما صحبت کنید تا ایده شما را به یک محصول سریع، حرفهای و قابل توسعه تبدیل کنیم.